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網游“首發權”成為應用分發平臺的香餑餑

中秋節前夕,《植物大戰僵尸2》安卓中文版正式發布。DCCI最近公布的數據顯示,中國移動、中國聯通、中國電信、騰訊、百度、360、91無線以及UC八大平臺已經占據中國應用分發超過50%的份額。這意味著《植物大戰僵尸2》發布幾乎覆蓋所有主流渠道,“首發”形同虛設。但平臺依然投入巨大的資源,來獲取個“聯合首發”權,并且讓世人知曉。“首發權”成為應用分發平臺的香餑餑。

中秋節前夕,《植物大戰僵尸2》安卓中文版正式發布。DCCI最近公布的數據顯示,中國移動、中國聯通、中國電信、騰訊、百度、36091無線以及UC八大平臺已經占據中國應用分發超過50%的份額。這意味著《植物大戰僵尸2》發布幾乎覆蓋所有主流渠道,“首發”形同虛設。但平臺依然投入巨大的資源,來獲取個“聯合首發”權,并且讓世人知曉。“首發權”成為應用分發平臺的香餑餑。

一、手機游戲仰仗分發平臺

有一種說法,現在手游創業者必須有大平臺資源才有可能獲得成功。新游戲就算有好的創意和體驗,酒香也怕巷子深,要想獲得曝光必須依靠渠道。但渠道成本畸高不下,游戲類應用更是極度依賴平臺。

一位廣州本地知名開發者就表示,他們的App購買了一些主流平臺的廣告資源,但一般只選擇CPC抑或CPA這類按照下載數和激活數收費的推廣模式,目前單個用戶獲取成本到了3元左右。現在的趨勢是應用市場傾向于更賺錢的模式:CPT。將首頁及欄目展示位、搜索結果重要位置等按照時間拍賣,例如第三天后的首頁展示位,開發者價高者得。這使得“位置”這個稀缺資源獲得了沒有上限的升值空間。不過CPT競價,普通工具類App基本干不過“土豪”:游戲和電商App

App Store的主要推廣模式則是被廣為詬病的刷榜模式,盡管多遭鄙夷,但卻行之有效。這個成本更高,也是“土豪”的天下,某社交網絡旗下App就以擅長“刷榜”聞名。

手機游戲作為“快速消費品”,生命周期極短。必須在用戶熱情消退,山寨版本泛濫和下一款熱門游戲出現前,快速抵達用戶,掘金上岸。因此手游除了需要持續創新,還要具有“快速抵達”用戶的渠道。這些渠道被平臺掌控。另外平臺擁有的運營能力、收費能力和工具支持也是不可或缺的資源。手機游戲沒有平臺支持,會玩得很痛苦。成功的手游,要么用資本去砸渠道資源,要么本身就是平臺的產品。

二、分發平臺爭奪明星游戲

明星游戲App反而成為平臺競相追逐的對象,實現了逆襲。

一方面,誰都需要優質的內容。平臺需要用明星App去獲得新用戶和注意力;

另一方面,App免費的大勢下,應用市場的主要營收模式已經脫離下載分成,而是依靠推廣、游戲聯運、開發者增值服務、應用內收費分成等模式。這中間,游戲聯運更是目前的現金牛。百度并購91無線后打造移動游戲聯運+移動應用廣告平臺,月收入已超1億元。而像應用匯這樣的應用商店,其過半的收入均來自游戲聯運。淘寶、京東等電商平臺也開始試水游戲聯運業務。

明星游戲,既能帶來用戶,如果能納入聯運又可以持續帶來營收,自然成為平臺們的爭奪對象。這與傳統圖書市場博弈狀況相似。游戲開發者對應為作家,平臺則是出版社+書店的結合。平臺通常情況下會非常強勢,但對于知名作家例外。

三、明星游戲綜合考量選擇發行商

平臺對明星游戲,除了提供優質推廣資源和超出市場水平的分成外,甚至直接購買首發權。成都某不太知名手游的一個首發權就直接賣了200萬。但明星游戲選擇首發陣地時,也會綜合考量。

來自芬蘭的知名游戲廠商rovio,旗下的“憤怒的小鳥”是多版本迭代游戲的楷模,目前已推出近20個版本。其最初版本的主要首發陣地為91平臺和360等平臺,《神奇的阿力》中國區獨家給應用匯,因效果不夠理想,后續版本首發合作平臺都集中在91平臺與360、運營商。

中秋節其重量級版本《憤怒的小鳥星球大戰2》則將游戲首發給了百度系,并且是獨家。百度為爭奪這個獨家首發應該是讓利不少。但rovio更看重的,應該是百度與91整合后分發第一的地位,以及百度搜索這一獨有的分發方式。

明星游戲對平臺的選擇,除了看重平臺給到的直接利益外,還看重平臺在行業地位和分發能力,以及附屬的增值服務。如果選擇聯運則會看重平臺的聯運經驗和能力,例如收費渠道、數據積累。

四、App版權缺漏,首發只是證明實力

App是一種最為復雜的內容形態。它既可以是軟件,也可以是游戲。還可以承載影視、音樂、圖書和動漫等數字內容。盡管這些內容都有相應的知識保護機制,但當被混到App形態時,事情復雜了許多。

包含版權內容的App還比較好界定。例如電子書App,有能力的分發平臺可通過人工結合機器審核來控制。不過魔高一尺道高一丈,很多無良開發者會將熱門圖書或網絡小說的章節拼裝成新書售賣,而且,居然可以獲利。這些投機行為大幅增加了審核成本。

App及游戲本身的山寨則難以控制。創意、界面和功能不同層面的抄襲均大肆存在。巨頭之間也經常因為App界面相仿而打起口水戰。包括憤怒的小鳥、切水果等明星游戲均存在山寨版。山寨App是否在版權保護之列本身就不明朗。因此,App自身必須保持渠道優勢,以及不斷推陳出新來應對山寨泛濫。應用市場對山寨App審核很難,有時還會睜只眼閉只眼。

應用市場之間的版權內容則完全是灰色地帶。彼此之間互相抓取內容已成常規行為。除了App,其他內容發布平臺例如科技博客、旅行網站、論壇均存在內容互相抓取、引用的情況。有的網站對此比較開明,例如虎嗅網創辦人李岷就認為,互聯網本身就是開放的,開放內容,經原創者同意后可轉載但建議注明出處。有的網站則比較保守,對抓取非常反感。UGC的內容版權還涉及到作者。總之,這是一個當前難以說清的事情,目前更多是自律或行業協議來約束。

App以及App分發平臺之間的版權說不清的情況下,獨家首發實際意義并不是很大。一個平臺首發App,哪怕是獨家首發,其他平臺也可快速獲取App下載包并提供下載。

真正能勉強做到獨家首發的應用市場只有一家:App Store。其可以控制App是否可以發布,何時發布。并且不接受付費推廣。撇開越獄不談,App Store幾乎做到了每一個iOS App的獨家首發,并且是永久的。

但安卓系統的生態,用戶體驗、分發渠道和內容,一切都是碎片化的。因此安卓游戲“首發權”爭奪的背后,實際上是內容與渠道的博弈,渠道與渠道之間的博弈。“獨家首發權”就是一塊銘牌,有效期還只有那幾天。首發權,刷的是存在感,是地位和實力。

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