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用戶最厭煩的10大廣告模式

Venturebeat的調查結果顯示,游戲開發商最常用的盈利方式,就是應用內廣告?,F在的游戲開發商通常會讓用戶免費下載游戲,然后通過廣告和應用內購買的方式進行盈利。而最令用戶討厭、同時也是最低效的模式,則是橫幅廣告。

近日,美國科技博客Venturebeat對176家游戲研發企業進行了調查,這些游戲開發商推出了1100款游戲、其游戲產品的下載量總計3億次,年營收達到6億美元。調查不僅展示了貨幣化的最佳途徑,也展示了效率最低的方法。

Venturebeat的調查結果顯示,游戲開發商最常用的盈利方式,就是應用內廣告?,F在的游戲開發商通常會讓用戶免費下載游戲,然后通過廣告和應用內購買的方式進行盈利。而最令用戶討厭、同時也是最低效的模式,則是橫幅廣告。

游戲開發者最常使用的模式:

1.插播式廣告——53%

2.增值服務APP內購買——49.7%

3.橫幅廣告——40.8%

4.視頻廣告——34.7%

5.推廣墻——26.5%

6.應用墻——25.9%

7.增值付費下載——20.4%

8.訂閱付費——6.8%

9.現實回報獎勵——6.8%

10.文字廣告——6.8%

另一方面,橫幅廣告則是泛濫成災,成為最低效的盈利模式,也最令用戶討厭。以下是在開發者眼里,對用戶干擾最大的掙錢途徑:

1.橫幅廣告——34.8%

2.通知中心廣告——31.2%

3.投票/調查——31.2%

4.鎖屏廣告——27.5%

5.插播式廣告——24.6%

6.視頻廣告——21.7%

7.訂閱付費——21%

8.應用推廣墻——18.8%

9.文字廣告——18.8%

10.推廣墻——13.8%

不過,凡事都有例外。反人類小游戲《Flappy Bird》至少向我們證明某些游戲通過這種最古老的廣告方式還是可以賺錢的。當游戲結構合適、玩家足夠多,即使橫幅廣告每周也可產生六位數的收益。

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