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2023年全球電競人口將達20億 中國將成貢獻最大的國家和市場片區

數據顯示,預計2023年全球電競人口將達20億,而中國將成為這一數字貢獻最大的國家和市場片區。產業發展迅速的同時,人才缺乏的問題卻進一步凸顯。

2023年全球電競人口將達20億 業內人士:最缺的不是電競職業選手,是這5類人才

數據顯示,2023年,全球預計將有20億電競人口,而中國將成為這一數字貢獻最大的國家和市場片區。數據分析公司Newzoo發布的《2020全球電子競技市場報告》顯示,2020年,全球電競觀眾將增至4.95億,其中,核心電競愛好者2.23億,同比增長2500萬,預計將以11.3%的復合增長率(2018-2023年)在2023年達到2.95億。另據2020年1-6月《中國游戲產業報告》顯示,上半年,我國電子競技游戲營銷收入719.36億元,同比增長54.69%。產業發展迅速的同時,人才缺乏的問題卻進一步凸顯。

在廣州的一棟寫字樓里,一堂針對電競運營人員的培訓課正在進行,負責人告訴記者,電競人才缺乏,不僅限于職業選手,眼下最缺乏的其實是俱樂部運營、賽事組織執行、編導、主持解說、數據分析師等五類人才。人社部2019年發布的電競行業分析報告顯示,中國電子競技產業鏈相關崗位種類已超過100個,全國很多高校、中高職院校都開設了電競相關專業,專業教材也在逐步完善,未來,隨著5G、人工智能技術的進步,電競人才的培養手段將更加豐富,模式也將更加成熟。

此前Newzoo發布《2020年全球游戲市場報告》,從今年全球游戲市場概況到2023年做了相關預測。

全球玩家:2020年達到27億,亞太占了一半

到2020年底,全球將共有27億玩家,其中25億玩移動游戲,13億玩PC游戲,8億玩主機游戲,比上一年增加1.35億。

亞太地區擁有14億玩家,將占全球所有玩家的一半以上(54%)。

東亞(尤其是中國)推動了亞太地區在全球市場中的高玩家占比。

今年,北美將成為全球市場里玩家占比最少的地區,僅占整個市場的8%。

同時,歐洲、 中東和非洲地區將分別占據全球游戲玩家的14%。

預測到2023: 規模超2000億美元,玩家超30億

從2019年開始,全球游戲市場將以8.3%的復合年增長率增長,到2023年底全球收入突破2000億美元大關,達到2008億美元。

2023年將是全球游戲市場的一個重要里程碑。屆時全球玩家總數將超過30億,復合年增長率(2015-2023)為5.6%。

與成熟市場相比,成長市場為玩家的增長帶來了更多貢獻。例如, 在2019年,中東和非洲的玩家數量超過了北美。2022年,中東和非洲的玩家數將超過歐洲。亞太地區也包含許多成長中的市場,隨著時間的推移,它們也將持續穩步增長。2015年該地區的游戲玩家占全球的53%,到2017年增長至54%,而到2023年將進一步增加到55%。

值得注意的是,這些新興市場中的許多玩家正在通過移動設備進入游戲,免費游戲的商業模式很難將現有玩家轉化為付費玩家。

數據顯示,2023年,全球預計將有20億電競人口,而中國將成為這一數字貢獻最大的國家和市場片區。產業發展迅速的同時,人才缺乏的問題卻進一步凸顯。

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