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Zynga有可能建立一個自己的社交網絡嗎?為什么?

發布時間:  2012/9/15 10:45:42
 前段時間有傳聞說Zynga可能收購MySpace。雖然現在Zynga與Facebook合作緊密,但如果Zynga足夠龐大,就不得不考慮潛在的依靠外界平臺的危險性,以及潛在的Facebook政策修改和利益分配的問題。

答:Zynga已經是有史以來最大的社交游戲公司了,如果說Zynga跟其他游戲公司有什么不同,首先,它是第一家充分意識到社交平臺價值的游戲公司;其次,它清楚地知道規模制勝;最后,為了實現規模化,它從一開始就大張旗鼓地收購,并且充分打牢自身的基礎,包括系統能力、產品能力等。結果就是,Zynga變得不可替代。

Zynga是社交時代的游戲公司,它自然會認真思考自己與平臺之間的關系,這絕非“受制于人”的問題,而是互相依存的問題。我們的慣性思維會認為,平臺方掌握游戲規則的制定權,而且平臺方會出于自身利益的考慮,限制平臺上的玩家做大。但實際情況是,Facebook并未限制Zynga做大。盡管雙方曾經發生沖突,但最終以和解收場,這也證明了雙方的依存關系。

Zynga會建立自己的社交網絡嗎?這要考慮幾個問題:1. Zynga自建社交網絡的成功幾率有多大?2. Zynga自建社交網絡之后如何與現有社交網絡共處?3. Zynga的競爭優勢是什么?綜合以上問題,我認為Zynga自建社交網絡的可能性不大。與之類似的問題是,EA是否有可能開發自己的游戲主機?

對Zynga來說,其利益的大小取決于它能在多大程度上利用已有平臺的用戶群及其社交關系,而不是重建一個新的平臺。到底是以所有互聯網用戶為潛在用戶,還是以玩游戲為目的的用戶為潛在用戶,這個問題不難回答。實際上,純粹為玩游戲而形成的用戶關系,第一其規模可能遠比我們想象的要小,第二這種關系的價值也遠遠無法與綜合社交關系相比。或者說,游戲是綜合社交需求的必要補充,而不是惟一的社交需求。

另外,充分利用所有社交平臺,比如未來的Google+,也會對Facebook形成一定的制衡。


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